Ang 15 Pinakamahusay na Mga Larong Party ng Teenage

Nai-update noong Mayo 23, 2019

Nagpaplano ng isang pagdiriwang para sa isang pangkat ng mga tinedyer? Kailangan mo ng ilang mga ideya sa prom pagkatapos ng partido? Ang iyong kaganapan ay magiging mas masaya kung may magagawa pa kaysa sa nakatayo lamang sa pagkain ng meryenda at sinusubukang mag-isip ng mga sasabihin. Magbihis upang tingnan at pakiramdam ang iyong pinakamahusay, at kapag dumating ang lahat, putulin ang isa sa mga nakakatuwang mga laro ng teenage party na ito. Mahusay silang paraan upang masira ang yelo, gawing hindi malilimutan ang iyong pagdiriwang, at makisali sa lahat.



01 ng 15

Ang Mummy

Mga Kabataan (18-19) naglalaro ng isang board game

Ebby May / Stone / Getty Images

Paghiwalayin ang mga pangkat ng dalawa o tatlo. Ang bawat pangkat ay nakakakuha ng isang rolyo ng toilet paper at pumili ng isang tao upang maging momya. Kapag nagsimula ang orasan, ang lahat ng mga koponan ay kailangang balutin ang kanilang mga mummy gamit ang buong roll ng toilet paper. Nanalo ang dalawang koponan: Ang isa ay pinagsama ang kanilang momya ng pinakamabilis, at ang pangkat na may pinaka-malikhaing momya.





02 ng 15

Hindi ko kailanman

Paupuin ang bawat isa sa isang bilog, at bigyan ang bawat tao ng 20 piraso ng kendi. Paglibot sa bilog, pinangalanan ng bawat tao ang isang bagay na hindi pa niya nagagawa. Halimbawa, 'Hindi pa ako nakapunta sa Europa' o 'Hindi ako nagising ng buong gabi.' Pagkatapos ng bawat pahayag, kahit sino na ay mayroon tapos ang bagay na iyon ay kumakain ng isang piraso ng kendi. Sinumang kumain muna ng lahat ng kanilang kendi ang nagwagi.

03 ng 15

Kainin ang Donut

I-thread ang isang makapal na piraso ng string sa pamamagitan ng mga donut (isa para sa bawat dalawang tao), at i-hang ang string sa pagitan ng dalawang puno. Hatiin ang mga pares na lalaki / babae, at tingnan kung aling pares ang maaaring kumain muna ng kanilang mga donut nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay o braso. Kung ang donut ay nahulog sa lupa, ang kaukulang koponan ay aalisin.



04 ng 15

Tumutugtog na upuan

Oo, ito ay ang parehong mga upuang pangmusika mula noong bata ka pa, ngunit maaari itong maging mas masaya ngayong ikaw ay mas matanda na. Gumawa ng playlist ng kanta at kontrolin ang isang tao sa pagsisimula at pagtigil ng musika (gamit ang ibang kanta bawat oras). Para sa isang malambing na pag-ikot, magdagdag ng isang panuntunan: Hangga't nasa isang upuan ka na ang iyong mga paa sa lupa kapag tumigil ang musika, ligtas ka. Hikayatin nito ang isang buong pag-upo sa lap.

05 ng 15

Baby, Mahal Mo Ba Ako?

Umupo sa isang bilog at italaga ang isang tao bilang 'Ito.' Ang 'Ito ay pumili ng isang tao sa bilog, nakaupo sa kanyang kandungan at sinabing,' Baby, kung mahal mo ako, ngumiti. ' Ang ibang tao ay kailangang tumugon, 'Mahal kita, sanggol, ngunit hindi ako nakangiti!' Kung pumutok siya ng ngiti nang sabihin niya ito, siya ay magiging 'Ito.' Kung hindi siya ngumingiti, ang tao sa gitna ay kailangang pumili ng bagong lap upang makaupo at subukang muli.

06 ng 15

Freeze Dance

Gumawa ng isang playlist ng party na nakakatuwang sumayaw. Tulad ng mga upuang pangmusika, pumili ng isang tao upang maging namamahala sa musika. Sumasayaw ang lahat habang tumutugtog ang musika. Kapag ang musika ay nakasara, ang sinumang hindi nag-freeze sa lugar ay natatanggal. Ang nagwagi ay ang taong pinakamahabang tumatagal sa dance floor.



07 ng 15

Lap Chain

Ito ay isa pang malandi na laro ng bilog. Tumayo sa isang bilog at lumiko ang bawat isa upang harapin ang tama. Pagkatapos ay pisilin, gawing mas maliit at mas maliit ang bilog, hanggang sa malapit ang bawat isa upang dahan-dahang magsimulang umupo sa mga lap ng bawat isa. Ang layunin ay ang lahat na nakaupo nang walang kadena na gumuho at lahat ay nahuhulog.

08 ng 15

Pa rin

Maghanda ng mga game card na may mga salitang karaniwan sa mga kanta, tulad ng, 'ulan,' 'pananatili,' at 'kamay' (o bilhin lamang ang opisyal na bersyon ng laro ng board .) Paghiwalayin ang partido sa dalawang koponan. I-flip ang isang card at ipakita sa lahat ang sinasabi nito. Ang bawat koponan ay nagpapalitan sa pagkanta ng mga kanta na mayroong salitang iyon saanman sa mga lyrics. Kapag ang isa sa mga koponan ay hindi makagawa ng isang kanta pagkatapos ng 30 segundo, natalo sila sa pag-ikot, at ang iba pang koponan ay iginawad sa isang punto. Ang unang koponan na kumita ng 10 puntos na panalo.

09 ng 15

Dalawang Katotohanan at Isang Sinungaling

Ang larong ito ay mabuti para sa paglalaro sa mga taong hindi mo gaanong kilala. Ang bawat isa ay liliko na nagsasabi ng tatlong pahayag tungkol sa kanilang sarili: dalawa na totoo, at isa ay kasinungalingan. Ang natitirang pangkat ay kailangang hulaan kung alin ang kasinungalingan.

10 ng 15

Human Pretzel

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog at inaabot ang pareho mong mga kamay. Ang bawat tao ay nagli-link ng parehong mga kamay sa ibang mga kamay (ng sinuman maliban sa alinmang taong nakatayo sa tabi niya). Kapag ang lahat ay lubusang nagugulo, subukang iwaksi ang inyong sarili sa isang bilog nang hindi binibitawan ang kamay ng sinuman.

11 ng 15

Twister

Twister's isang klasikong laro ng partido na laging nagtatapos sa mga hagikik. Bilhin ito o gumawa ng iyong sariling mega-board mula sa isang lumang bed sheet at marker o mga bilog na konstruksyon-papel. Ang mas malaki ang iyong lutong bahay na board, mas maraming mga tao ang maaaring maglaro nang sabay-sabay.

12 ng 15

Pangalanan ang Tono Na

Bumuo ng isang playlist ng musika na may mga kanta na marahil ay narinig ng iyong mga kaibigan dati. Simulang patugtugin ang isang kanta (alinman sa simula o sa gitna), at tumawag sa sinumang magtataas ng kamay nang pinakamabilis upang hulaan ang pangalan ng kanta. Kung tama ang hulaan niya, makakakuha siya ng isang punto; kung mali ang hulaan niya, mawawalan siya ng punto. Sinumang may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro ay nanalo.

13 ng 15

Pag-trade Up

Hatiin ang mga pangkat ng tatlo o apat, at bigyan ang bawat koponan ng isang lapis. Ang layunin ay upang pumunta sa 'door-to-door' at subukang ipagpalit ang iyong object para sa isang bagay na mas mahusay. Halimbawa, kung ang isang tao ay nakikipagkalakalan sa iyo ng isang lumang Barbie na manika para sa iyong lapis, tingnan kung maaari mong ipagpalit ang manika ng Barbie para sa isang bagay na mas mahusay pa. Pagkalipas ng isang oras, ang lahat ng mga koponan ay magkikita-kita at makita kung sino ang natapos sa pinaka-cool na item.

14 ng 15

Pag-freeze ng Pag-freeze

Ito ay isang improv na laro na mas masaya kapag ang iyong partido ay binubuo ng mga malikhaing tao na nais na hamon ito. Dalawang tao ang bumangon sa 'entablado,' at ang natitirang pangkat ay sumisigaw ng isang sitwasyon (halimbawa, 'pagbili ng isang tuta') at isang relasyon (tulad ng, 'asawa at asawa') na kailangan nilang pagbuo ng isang eksena sa paligid.

Sa anumang oras, ang isang tao mula sa madla ay maaaring sumigaw, 'I-freeze!' at ang parehong mga tagapalabas ay kailangang mag-freeze sa lugar. Pagkatapos, ang sumigaw ng 'freeze!' tinatapik ang balikat ng isa sa mga gumaganap, pinapalitan siya, at nagsisimula ng isang bagong eksena, batay sa isang bagong sitwasyon na binubuo nilang lahat. Patuloy na nagpapatuloy ang laro hanggang sa magkaroon ng turn sa entablado ang bawat isa.

15 ng 15

Sipsipin at pumutok

Ang pangalan ng larong ito ay ginagawang mas marumi kaysa sa ito (kahit na ang laro ay isang kaunti marumi.) Tumayo sa isang bilog at ipasa ang isang playing card sa paligid ng bilog gamit lang ang bibig , kaya't ang taong may kard sa kanilang bibig ay dapat na 'iputok' sa bibig ng susunod na tao habang 'sinisipsip' ito ng tao. Kung nahuhulog ang kard, ang parehong tao ay natanggal.