Paano Lumikha ng isang Natatanging Character ng Manga

Preston StoneNai-update noong Enero 30, 2020

Kapag nagsimula kaming gumuhit ng Manga, karamihan sa amin ay kumopya ng mga character mula sa aming paboritong serye. Mahusay na paraan upang malaman ang mga kombensyon ng istilong Manga at magsanay ng mga character sa pagguhit sa iba't ibang mga pose. Ngunit maaga o huli gusto mong lumikha ng iyong sariling mga character na Manga, upang talagang hayaan ang iyong imahinasyon na buhayin ang mga character na nakikita mo sa mata ng iyong isip, at kahit sumulat ng iyong sariling Manga .



Upang lumikha ng iyong sariling mga character, nais mong talagang isipin ang tungkol sa kung bakit natatangi ang isang character. Hindi mo nais na ang iyo ay maging isang anino lamang ng isang mayroon nang character, ngunit ang isang indibidwal na may kanilang sariling pagkatao ay umunlad sa pamamagitan ng isang natatanging hanay ng mga karanasan sa buhay.

Ang isang kapaki-pakinabang na diskarte ay ang paggamit ng ilang mga pangunahing katanungan upang gabayan ang iyong pag-iisip.





01 ng 04

Ano ang Karakter na Ito? Nahulog ba sila sa isang Genre o Klase?

Ang pagguhit ng Anime at Manga ng maraming character na shiwng profile.Frank Carter Creative / Getty Images

'/>

Mga Guhit ng Anime at Manga na Nagpapakita ng Iba't ibang mga character.

Frank Carter Creative / Getty Images



Habang ang bawat isa ay isang indibidwal, maaari nating ilagay ang mga tao sa iba't ibang mga pangkat na may magkatulad na katangian, at ang bawat tao ay maaaring kabilang sa maraming mga pangkat. Sa kathang-isip, mapapansin mo na ang mga character ay tila palagiang nahuhulog sa mga partikular na uri - 'archetypes' na sumusunod sa itinatag na mga pattern. Ang pattern ng mga katangian - hitsura, pagkatao, at pag-uugali - na bahagi ng bawat archetype ay nagbibigay-daan sa tagalikha na mabilis na lumikha ng isang 'buong' character, nang hindi kinakailangang ibigay ang lahat ng mga detalye, na maaaring makapagpabagal ng pagkukuwento.

Ang isang mahusay na nakabuo ng archetypal character ay nagbibigay-daan sa mambabasa na 'punan ang mga puwang' mula sa kanilang sariling imahinasyon. Kapag isinama sa ilang 'twists', maaari itong maging mas kasiya-siya sa mambabasa kaysa sa isang sobrang kumplikadong karakter na tila hindi 'naaangkop' sa anumang pattern. Kadalasan, maaari mong gamitin ang inaasahang pattern ng archetype upang i-highlight ang mga pagkakaiba sa iyong indibidwal na character. Kaya ito ang unang hakbang sa paglikha ng iyong karakter. Sa unang pagkakataon, ang 'trabaho' o papel ay isang magandang lugar upang magsimula, ngunit sa Manga, isasaalang-alang mo rin ang papel sa kwento - bayani, sidekick, traydor, baliw na siyentista, Ninja, pirata, schoolkid o kahit na 'average Joe'.



02 ng 04

Ano ang Kinakailangan para sa Character na Ito?

Upang makaligtas nang komportable sa mundong kanilang ginagalawan o karaniwang sitwasyon na kanilang napupuntahan, ano ang kailangan nila? Mahalaga ang mga espada sa Samurai, habang ang average na mga tao ay nangangailangan ng average na mga damit upang maghalo. Ang mga accessory ay isang kapaki-pakinabang na paraan upang masabi sa manonood ang isang bagay tungkol sa iyong karakter, ngunit dapat ding magkaroon ng kahulugan.

Gusto mong pag-isipan ang mga ito mula sa umpisa, dahil kailangan mong iguhit ang mga ito nang tuloy-tuloy sa iyong mga comic panel, at karaniwang kailangan mong isama ang mga ito sa yugto ng sketch, dahil ang mga pose ay madalas na walang katuturan nang wala sila. Karamihan sa mga artista ay lilikha ng isang disenyo na pinboard na may mga sanggunian na larawan upang matulungan silang matandaan kung anong mga accessories ang mayroon ang isang tauhan, na may iba't ibang pananaw upang makatulong sa tama ng pagguhit ng mga detalye. Maaari itong pagsamahin sa a sheet ng character na nagbibigay ng isang sanggunian para sa lahat ng mga anggulo at mga detalye na maaaring kailangan mong iguhit.

03 ng 04

Ano ang Mga Katangian Na nais Mong Magkaroon ng Iyon?

Ang mga flawed character ay kagiliw-giliw; ang mga pagkakamali ay ginagawang mas kumplikado, pantao at kapani-paniwala. Maaari itong makita, tulad ng mga peklat o pagkabulag, o maaari silang isang hindi madaling unawain na kalidad, tulad ng 'nakikita ang mga patay na tao', pagkakaroon ng isang partikular na mainit na init ng ulo, o pagkakaroon ng ilang uri ng pang-anim na pakiramdam. Gayunpaman, hindi mo nais ang iyong karakter na maging walang katapusang reklamo, kaya mag-ingat ka kung bibigyan mo sila ng negatibong kalidad. (Maliban kung, syempre, sila ay isang menor de edad na character na idinisenyo upang inisin ang iyong kalaban!)

Pagkatapos kakailanganin mong mag-isip tungkol sa pagsasalin ng mga katangiang ito sa iyong mga guhit. Tingnan kung paano gumuhit ang ibang mga Manga artist ng mga detalye ng mga scars at expression. Pamilyar sa mga kombensyon na ginamit sa istilo ng komiks na nais mong likhain, tulad ng tukoy mukha at katawan mga proporsyon, pati na rin ang paghawak ng detalye sa ibabaw.

04 ng 04

Paano Nila Maayos ang Isang Hamon?

Ang manunulat ng katha na si Debra Dixon ay nagtuturo sa mga may-akda na gumamit ng 'Mga Layunin, Pagganyak at Salungatan' upang himukin ang kanilang mga nobela. Ano ang gusto ng mga bida, bakit nila gusto ito, at ano ang pumipigil sa kanilang paraan? Matutulungan ka ng mga prinsipyong ito na likhain mo rin ang iyong karakter sa Manga. Isaalang-alang kung paano ang iba't ibang mga personalidad ay maaaring harapin ang isang katulad na balakid.

Halimbawa, ipagpalagay na ang isang tauhan ay naghihirap mula sa isang sumpa na nagreresulta sa pag-atake ng mga random na aswang. Ang isang masayahin na personalidad na karaniwang masaya ay maaaring harapin ang kanilang sitwasyon sa pamamagitan ng pagsusuot ng maliliwanag, makukulay na damit, at magdala ng isang kagandahan na nakakaalis sa mga aswang. Ang kanilang pakay ay upang maiwasan ang pag-atake ng multo, at ang kanilang mga paraan ay naaayon sa kanilang karakter. Paano makikilos ang isang tauhang may pagkatao na melancholic at magkatulad na sumpa? Maaari silang magsuot ng mas madidilim na damit at magdala ng isang mahiwagang sandata na nagpapahintulot sa kanila na sirain ang mga aswang dahil mas gugustuhin nilang labanan ang mga aswang na umaatake kaysa maiwasan o maiwasan ang pag-atake.